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Espacio Sinkro

Soundtable

Oct
24
2014

Artium Museoa 24, 25, 26 octubre
Artium Museoa


22-26.- SOUNDTABLE 2.0

Museo Artium, instalación
Javier Larreina, diseño soundtable

Ignacio Monterrubio, software & hardware audio


Los procesos físicos de interacción del ser humano y nuestro entorno con los aparatos electrónicos pasan por la utilización de sensores, pulsadores, botones y actuadores, que nos permiten comunicarnos con los elementos tecnológicos para generar otros procesos diversos de respuesta. Desde las teclas de un ordenador, hasta la célula fotoeléctrica de un ascensor, pasando por el sensor de movimiento de la entrada de un colegio, el detector de humos de un sistema contraincendios, el detector de luz que pone en funcionamiento sistemas de alumbrado, los sensores de ruido que miden el nivel de contaminación acústica, o el sensor de inclinación que adapta la imagen de algunos dispositivos informáticos a la orientación correcta de nuestros ojos.



Todos ellos son elementos que vinculan el mundo real con elementos electrónicos aportando una información que más tarde puede ser utilizada para generar otros flujos de trabajo. Es en este punto donde se introduce el elemento artístico, ya que la información recibida por todos estos sensores, pulsadores o conmutadores, es utilizada de forma creativa para generar "sonidos", desde un punto de vista funcional, como la creación de instrumentos musicales, o desde un punto de vista "estético" a través de la creación de esta instalación sonora.

Gizakion eta gure ingurunearen eta gailu elektronikoen arteko elkarreragineko prozesu fisikoak sentsore, sakagailu, botoi eta eragingailuak erabiliz gauzatzen dira; horiei esker elementu teknologikoekin komunikatzen gara, askotariko beste erantzun-prozesu batzuk sortzeko. Ordenagailu baten tekletatik hasi, igogailu baten zelula fotoelektrikoraino, tartean daudela ikastetxe baten sarrerako mugimendu sentsorea, suteen aurkako sistema baten ke-detektagailua, argiztapen sistemak abiarazten dituen argi-detektagailua, kutsadura akustikoa neurtzen duten zarata sentsoreak, edo gailu informatiko batzuen irudia gure begien orientazioaren arabera egokitzen duen inklinazio sentsorea.

Elementu horiek guztiek mundu erreala elementu elektronikoekin lotzen dute; modu horretan sortzen den informazioa geroago beste lan fluxu batzuk sortzeko erabili ahal da. Puntu horretan hain zuzen ere txertatzen da elementu artistikoa. Izan ere, sentsore, sakagailu edo kommutagailu horiek guztiek jasotzen duten informazioa, sorkuntzarako erabiltzen da "soinuak" ikuspuntu funtzional batetik sortzeko, adibidez musika tresnak sortzeko, edo ikuspuntu "estetiko" batetik, soinu instalazio hau sortuz.

Soundtable

Bernaola Festival
SOUNDTABLE 2.0 es una instalación sonora construida en gran medida con elementos reciclados. Permite experimentar con nuevas relaciones en la producción sonora de forma individual y colectiva. Los sonidos producidos en tiempo real se proyectan alrededor de la instalación generando un círculo de creación y experimentación que invitan a participar e interactuar con la instalación.

Elementu birziklatuekin batik bat eraikitako soinu instalazioa da SOUNDTABLE 2.0. Soinu ekoizpenean harreman berriekin banaka zein taldeka esperimentatzeko aukera ematen du. Denbora errealean sortutako soinuak instalazioaren inguruan proiektatzen dira; hala, sorkuntza eta esperimentazio gunea sortzen da, instalazioarekin parte hartzera eta harekin elkarreraginean aritzera gonbidatzen duena.